- 2020-12-03
- 2020-12-05
UIタイポグラフィーの詳細 〜その2〜 – WWDC2020
Session概要 UIタイポグラフィーの詳細 〜その1〜ではOptical size、Variable sizeについて、Trackingの仕組みやLeadingについて説明しました。ここでは一貫したタイポグラフィーを作成するのに役立つ、フォントとテキストのパワフルなAPIについて紹介します Te […]
Session概要 UIタイポグラフィーの詳細 〜その1〜ではOptical size、Variable sizeについて、Trackingの仕組みやLeadingについて説明しました。ここでは一貫したタイポグラフィーを作成するのに役立つ、フォントとテキストのパワフルなAPIについて紹介します Te […]
Session概要 読みやすさや、アクセシビリティ、Appleプラットフォーム全体における一貫性を強化する卓越したタイポグラフィーアプリのユーザインタフェース内で実現する方法について。視覚上のサイズやウェイト調整を容易にする可変フォントへの動きを含め、San Franciscoフォントファミリーの最 […]
Session概要 ドキュメントベースのアプリをSwiftUIのみで構築する方法について。DocumentGroup APIについて確認し、AppやSceneをどのように構成するかについて。ドキュメントブラウジングや標準コマンドなどの文書管理にすぐ使うことのできるサポートを加えることが可能となります […]
Session概要 SwiftUIの新機能 〜その1〜 では、SwiftUIのprotocol(App, Scene)についてやDocument Groupについて軽く触れ、コマンドモディファイアやWidget、及びGridの簡単なサンプルを紹介しました。ここでは、その他UI componentのた […]
Session概要 SwiftUIを利用することで、iPhone、iPad、Mac、Apple Watch、Apple TV向けに、より良く、よりパワフルなアプリが構築できます。アウトライン、グリッド、ツールバーなどのインターフェイスの改善を含め、SwiftUIの最新機能について学びましょう。App […]
Session概要 Magic Keyboard、マウス、トラックパッド、またはその他の入力デバイスをiPadにつなげて使用される方がお持ちのアプリを最大限に活用できるようにしましょう。Pointer Interaction APIを使って、iPadのポインタのカスタマイゼーションを追加して、ボタン […]
iPadOSポインタのデザイン 〜その1〜 では、新しいポインタの概要と機能について、およびポインティングシステムについて取り上げました。iPadOSポインタのデザイン 〜その2〜 では、ポインタで適用可能な効果(エフェクト)についてと効果におけるベストプラクティス、設計方法について取り上げました。 […]
iPadOSポインタのデザイン 〜その1〜 では、新しいポインタの概要と機能について、およびポインティングシステムについて取り上げました。ここでは、ポインタの効果(エフェクト)と効果におけるベストプラクティスについて取り上げます トラックパッドサポートをアプリに追加する際に使用するポインタの効果 i […]
Session概要 iPadアプリにポインタのパワーをもたらす。Appleのデザインチームがタッチ入力を補完するためのiPadOSポインタをどのようなアプローチでデザインし、ワークフローをさらに効率的で満足のいくものにするためにアプリでポインタインタラクションをどのようにカスタマイズして改良できるか […]
Session概要 優れたiPadアプリを設計するためのビルディングブロックの紹介。モーダルインターフェイスの使用を最小限に押さえて新しいサイドバーを活用し、ナビゲーションの合理化と強力なドラッグ&ドロップインタラクションの推進によって効率性を高める方法を知りましょう。マルチタッチ、ペンシル、キーボ […]